幻沙(Sandream)

indienova.com/g/Sandream

开发:蓝工作室。……游戏需要不断去探索收集,越过重重机关关卡,在收集完所有记忆后,最终达成愿望。……游戏设计了诸多技能、装备、加成升级等操作,拥有复杂多样的地形,需要不断去探索收集,越过重重机关关卡,不断战胜多个

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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旅途中发生了什么?死者的狗为什么如此反常?生还者的手上是不是沾满了死者的鲜血?……单个矮人的涌现式叙事与玩法的结合某模拟建造游戏《矮人要塞》目标建造帝国维护要塞操作分配人员进行不同的任务矮人安排任务角色是否需要维护不需要……多角色 roguelike 回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行

小组帖子:关于【画之谜】的游戏建议及讨论

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发起:很稳工作室 有什么游戏建议或者看法可以在这里说 eastecho: 发售发售!!……OTAKU牧师: 发售发售!!我要玩我要玩!!!

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是一款策略回合游戏. 玩家需要建造建筑, 设施, 购买战斗单位来抵御敌人的进攻.……根据格子的地形, 资源不同, 工人可以各种设施.……要购买可移动单位, 玩家需要用工人建造建筑. 不同的建筑可能会提供不同的单位供玩家购买.

游戏基础知识——少儿向游戏的氛围营造

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谜题的提示更加明显,很多解谜的过程也被省略,比如现在很多 RPG 种所流行的“开锁小游戏”在这作中就没有被采用,仅仅需要瞄准需要开锁的地方按下鼠标哈利就可以直接施展开锁魔法……“在阴影处会不会有什么东西等着我?”更别提看到的如果是黑猫、蝙蝠、盔甲之类的东西产生的联想是什么了。……这样的少儿木偶剧以及各类少儿动画片作为先驱的这么多年以后,游戏设计师们已经完全掌握了其中光影以及色彩的搭配技巧,并且把它们搬到了自己的作品中,给孩子们展现出美轮美奂的虚拟世界

重塑火星(Reshaping Mars)

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「重塑火星」是一款在火星上建设殖民地,通过轻(xin)松(xin)愉(ku)(ku)地经营,最终将火星改造为宜居星球的游戏……一直疲于处理各种自然灾害并没有什么前途。……所以,你需要建造生活娱乐设施,颁布各种福利政策(如果资源够的话),居民们提供衣食住行全方位的便利,人民有了幸福生活

失与寻(失与寻 ~ The Awaited ReCollection ~)

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一份献给那些生命中缺失父爱的孩子的礼物。……一份献给那些生命中缺失父爱的孩子的礼物。「只是未曾拥有才说不需要的。」……这之前究竟发生了什么,我还能接受这样的父亲一同生活下去吗?

复苏之种(Seeds of Resilience)

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学习正确的利用资源,解析自然规律,使用还原史实的中世纪技术在这个回合运营游戏中生存下去。……- 回合游戏:您可以深谋远虑的仔细安排好每一步行动。完成后点击结束回合进入下一天。……和现实生活中的法一致。- 观察人类活动对环境的影响。也许竭泽而渔,滥砍乱伐并不是好主意

晶体管(Transistor)

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玩家则需要在这过程中寻找“晶体管”的秘密。……战斗系统颇有闪光点,不会太难也不会太容易,你可以拼手只使用即时的模式战斗,也可以使用空格暂停玩成带时间系统的回合模式……游戏全成就不是难事,没有什么特别逆天,反人类的成就。一般二周目都能全成就

如何开发一款教育游戏:学习本来就很有趣

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孩子们知道数学很无聊。……这个游戏以商店经营为核心,玩家用数学设计自己的蛋糕,并且为顾客提供他们需要的份额。……有些东西不需要是一个有趣的游戏,或者当你把它变成数字游戏时,你会丢掉很多东西

版本:Early Access


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